首先来看看裂空之刃的基础属性:血量上限增加3000点,攻击力增加380点,移动速度增加25点。攻击力与血量上的加成效果,并不会太出众,但是最后增加25点的移动速度却非常棒。要知道目前增加速度最快的紫装也才增加30点的速度呢。
裂空之刃最吸引玩家的不是基础属性,而是它的主动技能:在战斗中有几率施放技能,使英雄立刻施放技能进行攻击,冷却时间10秒。裂空之刃最有价值的就在它的技能上面。拥有裂空之刃,就有机会抢先触发技能。触发的技能无论是高集火也好,控制也罢,都可以在出其不意之间将对方打入深渊。所以很多玩家都认为裂空之刃将会是PVP中的神器,并且每人装备一把。
而经过玩家Q5-2265125-独一无二的友情测试(2000钻的龙鹰死活翻不出),裂空之刃的主动技是能在行动条中间触发,触发之后英雄必然会放出技能。放完技能以后,英雄会回到行动条最左侧。裂空之刃的主动技能相当于帮助英雄跳跃了半段路程。
效果的确非常强悍,但是就出现一个问题。在PVP中,为了实现最大化输出,我们一般是会将各个英雄的速度控制在一定范围,有集火的英雄速度在前,没有集火的英雄速度在后。当速度快触发集火,就可以带动速度慢的英雄来做输出,达到输出最大化。但是拥有裂空之刃之后,若触发技能,英雄会直接出现在行动条左侧位置。那么这等于是破坏了自己的阵型,从而导致集火的输出降低。
所以个人认为并不是所有的队伍都适合裂空之刃这个道具,如果你并没有控制过速度,不在意集火最大化输出的话,这个装备可以使用。而如果你是控制着自己的阵型,集火之后能够尽可能多带动后方英雄输出的话,装备裂空之刃就需要谨慎对待。