大侠传里血扇有优点也有缺点。
优势1:最强的回复力,不必多说了。
优势2:最强的群体侠侣支援。
原因即是神技穿花蝶影,大幅提高侠侣韧性,其他职业如果不使用加爆技能,打高段位、上善若水侠侣,很难出暴,相当于攻击直接折半。即使是枪的新崖角提升全体防御,就提升侠侣生存能力方面而言,也难达到穿花的效果。
优势3:相当强的主角对位单攻能力,在很多情况下几乎是最强。
原因一是穿花,虽然浪费一个回合,但大多数情况下都非常值得。
原因二是在单攻上,扇子是真正的攻守兼备。原因在于清凉与天香。这俩技能,清凉(35耗气)受当前生命加成,新天香(50耗气)受自身血量上限加成(25%生命上限点数,无视防御伤害),都是非常强力的单攻,旧天香已经超越刀的奔雷,新天香更甚(虽然耗气也大),并且,满血清凉威力还胜于天香,血扇单攻之强,无须质疑。扇子要加强单攻,只需要加血即可,而加血的同时,又增强了存活能力。任何职业,和扇对位拼单攻,面对的是一个单攻能力和你一样甚至更强、血比你厚出1/4甚至更多的对手,谈何不败?所以对扇子而言,对上就是赢,对其他职业而言,尽量避免和扇子对位,假如扇子排的是对位单攻招式的话。
优势4:最灵活的打法。
一是可单可群。扇子的群体攻击虽然都是受内攻加成,但是百炼属性不像枪那样,攻防完全对立,血和内攻是兼容的。只需卦象与侠名一换,就可从血扇变身内爆扇。
二是可攻可守,切换也不需任何成本,只需换技能即可。
大侠传血扇劣势:
劣势1:属性的堆叠。血是都要的了,内攻一般也不会全部放弃,韧性、暴击、命中也不能少,大概速度也是要的。这就造成了血扇的属性相对比较分散,需要技能的辅助。比如,不用天女,爆不了对面的侠侣;不用穿花,一般会被暴,等等。
劣势2:没有免疫反伤的技能。都说扇子反伤强,其实未必。新buff机制下,若主角速度快于侠侣,回风给侠侣的buff只有一回合,就不那么实用了。灵犀分水,面对傲寒刀几乎全无作用,面对洗剑达摩冰川剑,也很无奈。定军免疫效果如何,暂无经验,不做评论。因此其实最怕反伤的,不外乎扇或者枪,似乎扇更怕一些。但为什么不拿这个说事?一是因为扇本身自带反伤技能,二是扇子可以加血不攻击,不攻击自然就没有什么反伤。但是,不攻击也就没有输出,面对刀剑,几乎无法靠反伤和回血取胜,必须有输出。
劣势3:几乎可说是最大的劣势,没有攻击3号的技能,3号称为扇子的绝对死穴。打3号只能靠群攻,虽然扇子的群攻在新版本下大幅增强,但是恐怕单靠群攻,打死3号主角,仍然十分困难。如果加大攻击3号的力度,就得上多个群攻,但群攻越多,反得也就越厉害,群攻五绝高耗气,除五绝外,其他技能则无法加血,也是一大隐忧。并且,其他职业的群攻,也许杀主角差些,但打侠侣多少还可以,但血扇子的群攻,打血骑侠侣仍然费劲。原因1:血扇攻击相对较低;2.阴阳扇法打血量差,无法威胁血骑侠侣。